主城按鈕:主城功能按鈕布局優(yōu)化。更簡(jiǎn)潔更美觀(guān)。
傷害保底:增加元素傷害保底最少造成%傷害。
主城按鈕:主城功能按鈕布局優(yōu)化。更簡(jiǎn)潔更美觀(guān)。
石頭(星咒):個(gè)人初步估計是為了適應各種套路自己看著(zhù)辦吧。多打打材料給白豬(典當行)換鳥(niǎo)毛。不能裝備同樣的石頭。
加入了輕度的Roguelike元素匹配到RPG養成玩法中戰斗操作簡(jiǎn)單。
選服換服:玩家可自主選擇服務(wù)器進(jìn)行游戲。飽受期待的選服來(lái)了。
原創(chuàng )獨立有深度的世界觀(guān)劇情設定加入大量宗教元素設定多種結局走向探討人性和多向價(jià)值觀(guān)。不同于其他手游RPG只有簡(jiǎn)單的劇情一直在打打砍砍。
寵物相關(guān):寵物工作寵物外出的獎勵更好了。再也沒(méi)有偷十幾個(gè)金幣的寒酸外出……
選服換服:玩家可自主選擇服務(wù)器進(jìn)行游戲。飽受期待的選服來(lái)了。
祈愿優(yōu)化:祈愿產(chǎn)出優(yōu)化。增加星咒投放降低道具隨機幾率那個(gè)說(shuō)十連抽不劃算的你站出來(lái)!
1、主線(xiàn)任務(wù):主線(xiàn)任務(wù)獎勵更加豐厚。裝備都是紫而且還加了星咒開(kāi)不開(kāi)心?
2、多語(yǔ)言包:暫時(shí)去掉了繁體中文的顯示。
3、加入了輕度的Roguelike元素匹配到RPG養成玩法中戰斗操作簡(jiǎn)單注重裝備技能搭配闖關(guān)殺怪循環(huán)養成。各類(lèi)隨機事件冒險奇遇福禍靠人品。
4、技能數值:調整了所有技能的數值加大了元素加成的比例技能升級后元素加成更高。
5、其他增益:休息關(guān)隨機事件簽到日常任務(wù)成就項獎勵增加。
6、寵物相關(guān):寵物工作寵物外出的獎勵更好了。再也沒(méi)有偷十幾個(gè)金幣的寒酸外出……
加入了輕度的Roguelike元素匹配到RPG養成玩法中戰斗操作簡(jiǎn)單注重裝備技能搭配闖關(guān)殺怪循環(huán)養成。各類(lèi)隨機事件冒險奇遇福禍靠人品。
烹飪:烹飪技能自由搭配輔助戰斗。
加入了輕度的Roguelike元素匹配到RPG養成玩法中戰斗操作簡(jiǎn)單注重裝備技能搭配闖關(guān)殺怪循環(huán)養成。各類(lèi)隨機事件冒險奇遇福禍靠人品。
融合了和風(fēng)與水墨風(fēng)的畫(huà)面帶給玩家獨特又舒適的視覺(jué)體驗。
技能刷新:調整技能刷新規則。降低刷出重復技能的概率再也不用苦惱總是隨機出個(gè)相同技能了
戰斗:三種困難模式上百個(gè)關(guān)卡隨機怪物隨機玩法戰斗關(guān)卡休息關(guān)卡組合出現輕度休閑。
祈愿優(yōu)化:祈愿產(chǎn)出優(yōu)化。增加星咒投放降低道具隨機幾率那個(gè)說(shuō)十連抽不劃算的你站出來(lái)!
原創(chuàng )獨立有深度的世界觀(guān)劇情設定加入大量宗教元素設定多種結局走向探討人性和多向價(jià)值觀(guān)。不同于其他手游RPG只有簡(jiǎn)單的劇情一直在打打砍砍。
產(chǎn)消優(yōu)化:優(yōu)化各系統的物資產(chǎn)出和消耗數量。
傷害保底:增加元素傷害保底最少造成%傷害。
聽(tīng)說(shuō)白豬是鐵匠的哥哥?不愧是哥倆一個(gè)比一個(gè)腹黑。
在主體為日式和風(fēng)的基礎上大膽加入了中式和日式的潑墨風(fēng)使得游戲畫(huà)面既有和風(fēng)精致的質(zhì)感又有潑墨風(fēng)寫(xiě)意瀟灑的感覺(jué)。
體力系統:取消每日點(diǎn)重置體力現改為按時(shí)間恢復體力每五分鐘恢復一點(diǎn)體力增加體力恢復道具。你們要的我都給淚流滿(mǎn)面……
武神爭霸:武神每天點(diǎn)重置為NPC武神。
分解出金幣和強化石另外強化過(guò)得裝備沒(méi)有分解補償。前期強化需謹慎。
周邊:所有的場(chǎng)景NPC怪物道具都有自己的背景設定深度結合我們的世界觀(guān)。
真神在“清理”的時(shí)候會(huì )打通這兩個(gè)界怕被殖民的界的等級較高發(fā)生危險自身無(wú)暇顧及其他則需要使徒進(jìn)行保護。
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